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/ Amiga Format CD 49 / Amiga Format CD49 (2000-01-17)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 2000-02].iso / -readerstuff- / tim_kinnear / readme < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  8KB  |  198 lines

  1. SERIAL - BY TIM KINNEAR
  2.  
  3. SERIAL - GAME AND GENERAL INFORATION.
  4.  
  5. THIS COULD BE QUITE VAST, BUT I DON'T WANT TO SPOIL
  6. ANYTHING SO PLEASE READ ON SAFE IN THE KNOWLEDGE THAT
  7. YOU WILL LEARN NEXT TO NOTHING.
  8.  
  9. ENSURE THAT YOU FULLY READ THIS README FILE BEFORE
  10. PLAYING THE GAME.
  11.  
  12. -------------------------------------------------------
  13.  
  14. STORY
  15.  
  16. SINCE YOU MET HIM AT PRIMARY SCHOOL, CHRIS HAS ALWAYS
  17. BEEN YOUR BEST FRIEND.  YOU GREW UP TOGETHER, AND
  18. DESPITE THE ODD ARGUMENT, YOU REMAINED INSEPERABLE FOR
  19. SIXTEEN YEARS.  YOU VIRTUALLY LIVED TOGETHER, AND COULD
  20. NOT IMAGINE LIFE WITHOUT HIM.  YOU HAD CONSIDERED
  21. MOVING INTO A FLAT TOGETHER, BUT NO - YOU WOULD END UP
  22. WANTING TO MURDER EACH OTHER - YOU AREN'T THAT
  23. COMPATIBLE!  HE LIVED JUST AROUND THE CORNER, AND
  24. ALTHOUGH YOU GREW APART, YOU REMAINED GOOD FRIENDS
  25. THROUGHOUT THE YEARS.
  26.  
  27. THEN HIS PARENTS DECIDED TO MOVE AWAY.  CHRIS STILL
  28. LIVED WITH THEM, AS HE HAD JUST BROKEN OFF ENGAGEMENT
  29. WITH HIS GIRLFIREND, AND HAD NO OPTION BUT TO MOVE WITH
  30. THEM.  YOU KNEW THAT YOU WOULD RARELY, IF EVER SEE HIM,
  31. AND THAT YOU WOULD EVENTUALLY GO ON TO LEAD DIFFERENT
  32. LIVES, AND LOSE CONTACT.  AND SO YOU DID.
  33.  
  34. ONE MORNING A LETTER DROPS ONTO YOUR DOORMAT, HAND
  35. DELIVERED WITH NO STAMP.  YOU OPEN IT AND DISCOVER IT
  36. TO BE AN INVITATION TO A REUNION OF YOUR PRIMARY SCHOOL
  37. CLASS.  YOU NOTICE THAT THE ADDRESS IS ABOUT AN HOURS
  38. DRIVE AWAY, AND DECIDE THAT IT IS WORTH THE JOURNEY,
  39. JUST TO SEE YOUR OLD FRIENDS AND RECOLLECT EXPERIENCES
  40. OF A FORGOTTEN ERA.  YOU CHECK YOUR MAP, AND PLAN A
  41. ROUTE THAT TAKES YOU ACROSS TO THE OTHER SIDE OF THE
  42. COUNTY.
  43.  
  44. THE DAY BEFORE THE REUNION, YOU BEGIN TO HAVE SECOND
  45. THOUGHTS ABOUT THE WHOLE THING.  DO YOU REALLY WANT TO
  46. SEE THESE PEOPLE?  WOULD IT BE BETTER TO JUST LEAVE THE
  47. PAST WHERE IT IS?  I MEAN, YOU HAVE DONE NOTHING WITH
  48. YOUR LIFE, YOU ONLY WORK PART TIME AND HAVE NOTHING TO
  49. SHOW FOR THESE YEARS GONE BY.  WHAT IF THESE PEOPLE HAD
  50. BEEN REALLY SUCCESSFUL, AND SOME ARE MD'S OF COMPANIES
  51. OR WHATEVER?
  52.  
  53. YOU CONTINUE TO DEBATE THESE QUESTIONS DURING THE DRIVE
  54. UP - HAVING MADE YOUR MIND UP TO GO - BUT WHILST YOU
  55. KNOW THERE IS NOTHING TO WORRY ABOUT, YOU HAVE A REALLY
  56. BAD FEELING ABOUT ALL OF THIS.  YOU ARRIVE.
  57.  
  58. YOU FIND YOURSELF WALKING UP TO NOW RELATIVE STRANGERS,
  59. WHO APPEAR TO KNOW YOU, BUT YOU CAN'T REMEMBER THEM.
  60. THE EVENING CONTINUES IN THIS FASHION, WITH YOU HOLDING
  61. THE SAME, FALSE, SUPERFICIAL CONVERSATION WITH EVERYONE
  62. YOU ENCOUNTER.  NONE OF THEM ARE FAMOUS, OR EVEN VERY
  63. WELL OFF.  BUT THEN YOU SEE CHRIS.  YOU WALK UP TO HIM
  64. AS IF HE IS A STRANGER.  YOU GET THAT SAME SUPERFICIAL
  65. FAKE FEELING ABOUT ANYTHING YOU SAY TO HIM.  BUT YOU
  66. CAN BOTH REMEMBER THE OLD DAYS.
  67.  
  68. THE EVENING DRAWS TO A CLOSE, AND YOU REALISE THAT
  69. WHILST YOU HAVE HAD LITTLE TO DRINK, YOU MAY BE 'OVER
  70. THE LIMIT'.  YOU APPROACH CHRIS TO ASK FOR A LIFT AND HE
  71. IS 'ONLY TOO HAPPY TO HELP'.  LIAR.  YOU STEP INTO THE
  72. CAR AND HE DRIVES YOU HOME.  THERE IS LITTLE
  73. MEANINGFUL CONVERSATION FOR THE JOURNEY.  YOU ARRIVE
  74. HOME AND CHRIS COMES IN FOR A COFFEE.  HE INVITES YOU
  75. AROUND TO VISIT HIM AND HIS PARENTS, AND SEE THE HOUSE
  76. THAT YOU HAD SEEN COUNTLESS PICTURES OF - AND NEVER
  77. LIKED.  NATURALLY, YOU ACCEPT, AND YOU ARRANGE FOR
  78. A TAXI BACK TO THE PLACE OF THE REUNION, TO PICK UP
  79. YOUR CAR, WHICH YOU WILL THEN DRIVE TO SEE CHRIS.
  80.  
  81. EVERYTHING GOES TO PLAN, AND YOU ARRIVE AT CHRIS' HOUSE
  82. AT EIGHT PM.
  83.  
  84. YOU STILL HAVE A REALLY BAD FEELING ABOUT THIS.
  85.  
  86. YOU ENTER THE HOUSE, AND YOU ARE GREETED BY A DARK,
  87. DINGY, OLD-FASHIONED, OVERGROWN COTTAGE.  YOU SIT DOWN
  88. WITH A DRINK AND BEGIN TO TALK TO CHRIS' PARENTS, AFTER
  89. CHRIS HASTILY LEAVES THE ROOM TO GO AND 'DO SOMETHING'.
  90.  
  91. AFTER TEN MINUTES OF PAINFUL CONVERSATION JEAN AND PAUL
  92. LEAVE THE ROOM, JUST POPPING OUT TO GET - YOU CAN'T
  93. REMEMBER WHAT IT WAS BUT YOU ARE SURE IT WAS NOTHING
  94. THAT COULDN'T WAIT.  THEY LEAVE YOU WITH THE ASSURANCE
  95. THAT 'CHRIS'LL BE BACK SOON'.
  96.  
  97. YOU SIT, AND WAIT.
  98.  
  99. NOT LONG NOW.
  100.  
  101. ------------------------------------------------------
  102.  
  103. WHAT TO EXPECT FROM SERIAL
  104.  
  105. SERIAL IS AN ADVENTURE LIKE NO OTHER - AS YOU MAY HAVE GATHERED FROM 
  106. THE '100% CHEESE' STORYLINE.  IT WORKS IN TWO TIME MODES - REALTIME 
  107. AND PRE-FIXED.  THIS ALLOWS THE GAME TO KEEP SOME RISK ELEMENT BUT 
  108. STAY LINEAR ENOUGH FOR ME TO KEEP TRACK WITH WHAT IS GOING ON!  USE 
  109. YOUR HEAD - AND REFLEXES - TO GET OUT OF TOUGH SITUATIONS (OF WHICH 
  110. THERE ARE MANY!) AND DON'T GIVE UP!  THERE IS A LOT OF HIDDEN STUFF IN 
  111. THE GAME THAT YOU MIGHT NOT SPOT THE FIRST TIME ROUND SO PLEASE DO 
  112. REPLAY IT.  I KNOW THE GAME CAN BE FRUSTRATING BUT WITH A GAME OF 
  113. THIS NATURE (I PROMISED I WOULDN'T SPOIL ANYTHING!) WHERE YOU GET 
  114. CHASED AROUND BY A SERIAL KILLER (OH, SORRY...) IT IS INEVITABLE THAT YOU 
  115. WILL GET, WELL, I WON'T SPOIL THE STORY FURTHER.  PLEASE ENJOY YOUR 
  116. GAME AND IF YOU LIKE IT THEN REGISTER SOON TO SEE JUST WHAT AWAITS 
  117. YOU ON THE OTHER SIDE OF....
  118.  
  119. CONTROL
  120.  
  121. SIMPLE AND INTUITIVE.  PRESS THE APPROPRIATE KEY ONCE.
  122. ONLY ONCE.  IT MAY TAKE TIME TO REACT BUT PLEASE ONLY
  123. PRESS THE KEY ONCE!  ALSO DON'T GET IMPATIENT.  IF YOU
  124. HAVE FINISHED READING A PIECE OF TEXT, THEN JUST WAIT -
  125. DO NOT PRESS ANYTHING - AND THE GAME WILL CATCH
  126. UP WITH YOU.
  127.  
  128. WHEN THE GAME ENDS
  129.  
  130. WHEN THE GAME FINISHES YOU WILL BE PRESENTED WITH AN
  131. ENDING SCREEN.  YOU WILL BE TOLD THAT YOU HAVE ACHIEVED
  132. ENDING 'A', 'B', 'C', 'D' OR 'E'.  ENDING 'E' IS THE LEAST
  133. SUCCESSFUL, AND IS CONSIDERED AS THE WORST OUTCOME.
  134. ENDING 'A' HOWEVER IS THE BEST ENDING AND IS NOT AT ALL
  135. EASY TO ACHIEVE.  FOR OBVIOUS REASONS YOU CANNOT GET
  136. THE HIGH-LEVEL ENDINGS IN THE UNREGISTERED VERSION.
  137. ENDING 'A' IS SOMETHING TO BE PROUD OF.
  138.  
  139. ON THIS SCREEN YOU WILL ALSO BE GIVEN A COMMENT,
  140. RESPECTIVE TO THE ENDING YOU ACHIEVED, YOU WILL BE
  141. TOLD HOW MANY SURVIVORS THERE WERE, AND MOST
  142. IMPORTANTLY YOU WILL BE TOLD TO ENTER YOUR OWN
  143. COMMENTS.  IMPORTANT:  THIS SCREEN WILL THEN BE SAVED
  144. TO DF0: AS AN IFF FORMAT FILE CALLED 'SCORE.IFF'.
  145. PLEASE HAVE AN APPROPRIATLY FORMATTED DISK IN DF0:
  146. BEFORE COMMENCING PLAY (THE GAME DISK MIGHT DO).  THIS FILE CAN THEN 
  147. BE LOADED INTO A SUITABLE PROGRAM WHERE IT CAN BE PRINTED.  THIS IS 
  148. ESPECIALLY IMPORTANT IF YOU WANT TO PROVE YOU HAVE ACHIEVED THE 'A' 
  149. ENDING!
  150.  
  151. INSTALLATION
  152.  
  153. OK, THIS IS THE BEST WAY TO PLAY THE GAME AND ENSURE THAT NOTHING 
  154. SHOULD GO WRONG.
  155.  
  156. COPY THE GAME ONTO A FLOPPY DISK AND NAME THIS DISK 'SERIAL'.  MAKE 
  157. SURE THAT 'GOSERIAL' AND THE DRAWER 'SERIAL' ARE BOTH AT THE ROOT OF 
  158. THE DISK.  THEN JUST CLICK ON 'GOSERIAL' AND AWAY YOU GO.  YOU SHOULD 
  159. ALWAYS ACCESS THIS GAME FROM FLOPPY FOR THE BEST RESULTS - IT WAS NOT 
  160. DESIGNED TO WORK FROM A HARD DRIVE.
  161.  
  162. -------------------------------------------------------
  163.  
  164. GETTING THE FULL VERSION
  165.  
  166. PLEASE REGISTER AT THE ADDRESS BELOW, PROVIDING ME WITH YOUR NAME 
  167. AND ADDRESS DETAILS.  A THREE POUND (UKPS) SHAREWARE FEE APPLIES - AS A 
  168. CHEQUE MADE PAYABLE TO 'TIM KINNEAR'.  FOR REGISTERING, YOU WILL 
  169. RECEIVE ACCESS TO THE FULL VERSION OF THE GAME (THE SOFTWARE IS 
  170. ALREADY YOURS, TAKE IT OR LEAVE IT - YOU DO NOT PAY ANYTHING FOR IT). 
  171.  I WILL ALSO TRY TO INCLUDE A HELP SHEET, INCLUDING GAME INFORMATION 
  172. AND ASSISTANCE TO HELP YOU SEE EVERYTHING THE GAME HAS TO OFFER.  
  173. NOTE:  A COPY OF THE UNREGISTERED GAME IS REQUIRED TO REGISTER AS THE 
  174. SOFTWARE IS ALREADY YOURS (AND YOUR RESPONSIBILITY) FOR FREE.   I WILL 
  175. JUST PROVIDE A 'KEY' TO UNLOCK THE FULL GAME, THAT IS ALL I DO - GRANT 
  176. ACCESS.
  177.  
  178. FOR MORE INFORMATION OR TO GIVE FEEDBACK ON THE GAME E-MAIL ME AT:
  179.  
  180. TKINN55@HOTMAIL.COM
  181.  
  182. PUTTING 'SERIAL' IN THE SUBJECT LINE
  183.  
  184. OR TO REGISTER:
  185.  
  186. TIM KINNEAR
  187. 131 PARSONAGE LANE
  188. BISHOPS STORTFORD 
  189. HERTS
  190. CM23 5BB
  191. UK
  192.  
  193. ----------------------------------------------------------
  194.  
  195.  
  196. SERIAL - BY TIM KINNEAR, 1999
  197.  
  198.